Zpráva o měsíčním příjmu za srpen 2011

V rámci naprosté otevřenosti a transparentnosti jsem se rozhodl každý měsíc uvádět své reálné příjmy z online podnikání. Můj cíl pro začátek je dostat se na 50 tisíc Kč pasivního příjmu měsíčně z mých online projektů. Nejde tedy o to vydělávat milióny, ale o získání relativně pěkného měsíčního pasivního příjmu online.

Tato zpráva tedy slouží pro všechny jako ověření zda se mi to daří nebo ne a pro mě jako motivace k další práci.

Zdroje online příjmů

Placla (affiliate link): Placla je systém placených článků, který spojuje blogery a inzerenty. Doporučuji ho všem kdo chtějí na internetu vydělat rychle nějakou tu korunu. Pokud máte oborový blog na téma stavebnictví, finance nebo móda, tak je Placla dobrý nástroj jak začít hned vydělávat. Sice to není pasivní příjem, protože musíte psát články, ale na druhou stranu je to dobré přilepšení a poptávka je stále velká, zejména po kvalitních oborových blozích.

Celkový příjem z Placla za měsíc srpen: 1654 Kč

Časová náročnost: Napsali jsme 10 článků (cca 5 hodin práce) a vydělali 140 Kč pasivního příjmu z affiliate programu z tohoto blogu (moc všem kdo se zaregistrovali přes náš affiliate odkaz děkuji).

Screenshot z administrace Placla s výdělkem najdete níže:

Výdělky z Placla za srpen 2011

Výdělky z Placla za srpen 2011

Google Adsense: Tenhle reklamní systém používám na mém největším webu (online hry), odkud také pochází drtivá většina měsíčních příjmů.

Výdělky z Adsense za srpen 2011: 249,16 Euro

Časová náročnost: 5 hodin (přidávání her, SEO)

Screenshot z GA jako potvrzení příjmů najdete níže:

 

Výdělky z adsense v srpnu

Adsense v srpnu

Celkové příjmy: 6007 Kč + 1654 Kč = 7661 Kč

Celkové výdaje (serverhosting): 3 500 Kč

Zisk: 4161 Kč za 10 hodin práce

Co jsem se v srpnu 2011 naučil?

„Je lepší dělat jeden velký projekt než mít deset malých.“

Příspěvek byl publikován v rubrice Online marketing se štítky . Můžete si uložit jeho odkaz mezi své oblíbené záložky.

24 komentářů u Zpráva o měsíčním příjmu za srpen 2011

  1. markoniuss napsal:

    S těmi hrami, ale to jsi nejdřív celý ten web musel vytvořit a zajet, takže nezačínáš o nuly. Navíc ta platba za hosting mi přijde nějaká hodně veliká

  2. jarda napsal:

    To je pravda nějakou dobu ti určitě trvalo vytvořit ty online hry. Pokud ti to, ale pro příště zabere jen 10 hodin je to slušný.

    Ta Placla to vychází tedy na nějakých 150 Kč za článek – to tedy není moc. Když se to sečte dohromady vychází to na nějakých 760/Kč hodina to jde:-).

    Ti fandím jsem zvědavý jestli se dostaneš na těch 50tisíc.

  3. LukasP napsal:

    Ahoj,

    podle mě trochu nešťastně zvolené v úvodu článku slovo „pasivní příjem“. U placla.cz musíš články psát (v nákladech nevidím redaktory, takže asi píšeš) a u herního webu musíš přidávat hry, takže se nikdy o pasivní příjem nejedná. Obecně si ale myslím, že tenhle pojem v internetovém podnikání ani není. Pokud chceš mít ziskové weby, musíš se o ně starat stále, konkurence nikdy nespí a nenechá tě jen tak na prvních pozicích stále.

    Jinak chválím tento seriál, rozhodně zajímavé. Vím, že se inspiruješ u Pata (úspěšný affilák v zahraničí), ale je tak dál.

    GL

  4. Hry online napsal:

    markoniuss: Myslím že Michal tím nechce ukazovat kolik už těmi svými kroky dosáhnul, ale na kolika začíná, aby se to dalo porovnat s tím kolik bude vydělávat na konci svého seriálu. Díky tomu pak půjde říct, tolik přibylo z nových aktivit, tolik bylo původně.

  5. Duben napsal:

    Michale, jedno malé popíchnutí. S návštěvností se snažíš mít jako prozatímní metu metu AfroDitu, ale podle toho co jsi tu zvěřejnil, bys měl mít jako metu stále Cwapa.net, při stejné návštěvnosti máš výdělky opravdu dost nízké. Buď je to tím, že máš hodně lidí co ti na stránky nějak přijdou a hned jdou pryč nebo je to tím, že opravdu podnikání přes internet nemusí být pro tebe to pravé ořechové a pořád se v něm hledáš. Jak tvrdím o webech, pro podnikání není důležitý údaj o návštěvnosti, ale o poměru náklady versus zisky.

  6. admin napsal:

    LukasP:
    Máš pravdu, že Placla není pasivní příjem, také to v článku píšu, ale dá se to třeba časem zařídit tak, aby to pasivním příjmem bylo.

    U těch her je to podobné. Byla potřeba velká investice na vybudování toho webu a na jeho rozjetí (35 tisíc Kč) – tu jsem tam nezapočetl, ale zase se to dá zařídit tak, že ti hry někdo přidá „zadarmo“ v rámci normální pracovní doby. Já to mám třeba zařízeno tak, že zaměstnankyně, která má na starosti zařizování překladů, marketing a ostatní kancelářské věci v mém offline podnikání dělá ve volném čase tyhle věci a stojí jí to cca 5 hodin času měsíčně. Pak se to dá chápat jako pasivní příjem, protože já sám „nic“ nedělám.

    A Pat Flynn z http://www.smartpassiveincome.com je rozhodně mojí velkou inspirací.

    Markoniuss: S tím zajetím webu je to pravda a pokud jde o hosting tak jsou to náklady na kvalitní server včetně administrátora, dohledu a podobných věcí. Ten online herní projekt je sám o sobě dost náročný na výkon serveru a navíc je potřeba aby to leželo na páteři a byla tam garantovaná rychlost a konektivita do zahraničí, protože ten web zaměřujeme na více zemí, i když nejvíce lidí chodí zatím z Čech a ze Slovenska, kde není taková konkurence. Ale USA, UK a Francii a další země se chystáme také v nejbližších měsících dobít.

    Standa: Jj, tohle má sloužit k tomu, abych si připomínal kolik bylo na začátku a kolik to bude dělat za nějakou dobu – zda se to někam posouvá nebo ne.

  7. admin napsal:

    Duben: Průměrné výdělky se takhle pohybují při návštěvnosti kolem 2 tisíc lidí denně na téhle částce. Nevím jestli je to dáno rozložením reklam, protože lidi na webu tráví celkem dost času (kolem 5 minut). Počet zobrazených stran (cca 3 – 4 na návštěvu) je ale menší kvůli tomu, že jsou všechny hry hratelné na jedno kliknutí (tedy nemáme tam „mezikrok“ jako je to u cwapy a jiných projektů). Navíc se snažím celkem důsledně dodržovat pravidla Google Adsense a reklamy necpat hned pod herní okno, apod. i když vím, že by to zvedlo příjmy dvojnásobně, ale dělat to nechci.

    Jako jeden z hlavních taháků toho webu je právě to, že máme hry dostupné na 1 klik. Věřím, že tohle lidi ocení a chytne se to. Chystáme nějaká další vylepšení, tak uvidíme.

    Prodělečné to není a věřím že se to ještě zvedne. Navíc využíváme ještě MochiMedia, což je také dobrý zdroj výdělků, ale zatím na to máme příliš malou návštěvnost, takže tam jsou příjmy kolem 2 dolarů za měsíc, což není nic a ani jsem je do toho nepočítal.

    V online podnikání se určitě mám co učit, ale jak pravil klasik „já si ten úspěch nějak zajistím“ :) .

  8. frances napsal:

    Pěkně. Také jsem si nad filozofií zvěřejňování výdělku viz SPI pohrával ale nakonec jsem to kvůli české Banán nátuře rozmyslel. Nicméně držím pěsti. Pořád nemůžu ale pochopit proč se nepustíš do informačně hodnotných US webů, máš obrovskou výhodu dobré znalosti jazyka narozdíl od mnoha znás pro které to působí jako bariéra jit do zahraničního trafficu…

  9. michal napsal:

    Díky za přehled. Je super, že ses dal na rozkrytí karet a jsem rád, že se tento trend dostal do ČR. Určitě zkusím něco podobného, když už jsem to v jednom článku na blogu mkurri.cz nakousnul. Ať se daří.

  10. Marks napsal:

    Opäť niečo na poobedňajšie čítanie, čo sa týka tej placly tak by som, že nič moc vzhľadom na počet článkov.

    (PS: ak chceš, aby ešte niečo tie magazíny alebo weby, kde publikuješ tie články zarobili, tak prepošli na email URL adresy)

  11. Duben napsal:

    frances: Myslím že US trh Michal zkoušel právě s gamelickerem a zjistil, že jestli je těžší prosadit se na konkurenční online hry u nás, tak s ENG webem je to minimálně o řád těžší. Hlavně na dobré pozice v Google nestačí pár fint a pár desítek odkazů jako pro Seznam.

  12. admin napsal:

    Duben: USA je hlavně o té velké konkurenci. Dá se prorazit a dostat se na nějaká málo exponovaná klíčová slova na přední pozice, ale chce to hrozně moc času (několik měsíců) a stojí to celkem dost peněz, takže se to nevyplatí dělat v malém (k tomu aby to mělo smysl musel by člověk být nahoře na stovky různých kw a to je v USA opravdu strašně těžké pokud to člověk chce dělat v souladu s nějakými pravidly, apod). I proto jsem to rozjel nejdříve v Čechách, kde máme slušné pozice jak na Seznamu tak na Googlu. Až se vydělají nějaké peníze, tak to pak rozjedeme i v dalších zemích. Zatím je stále moře práce s překlady a přidáváním obsahu.

  13. Vít Dlouhý napsal:

    Dobrý článek, díky za něj. Je fajn, že někdo zveřejňuje podobné informace o svém podnikání. Přidávám si tvé RSS do čtečky. :-)

  14. TomT napsal:

    Pěkný článek. Do budoucna přeji, aby jsi se na tu hranici 50 tisíc měsíčně dostal :) .

  15. Mirek napsal:

    Zajímavé shrnutí… K tomu hostingu, jakou máž zátěž serveru?Přijde mi, že za tu cenu musíš mít lehce naddimenzovaný stroj pro současné potřeby. Jinak zahraničí mi příjde též atraktivnější, než naše malá kontlinka. Ano, je to dražšší se prosadit a i trvá to déle, ale je mnohém více možností. Témat, který si najdou dostatek inzerentů je mnohém více a za velkou výhodu považuji i jazyky. Tu velmi zdržuje a i prodražuje překládání nejrůznějších řešení a scriptů do češtiny.

  16. Inwebstor napsal:

    admin: já mám tedy mnohem lepší zkušenosti s monetizací webů na US trhu než na tom českém (RPM zhruba pětinásobná, nemluvě o mnohem větším výběru affiliate programů).

    Ale je pravda, že do her jsem nedělal – tam bude asi větší konkurence.

    Jinak gratuluji k úspěšnému měsíci a držím palce v plnění stanovéné lajny 50kkč.

    Anžto jsme kolegové (tak trochu na vlně Pat Flynna :o )), přidávám si Vás do RSS.

  17. admin napsal:

    Inwebstor: Díky za přidáno do RSS. Ve hrách je konkurence velká (ale to je v USA v podstatě všude), ale na druhou stranu jsou zde opravdu desetitisíce klíčových slov, na která se dá nějak cílit a generovat návštěvnost. Uvidíme jak se to podaří. Také držím palce, ať se Vám daří.

    Mirek: U her je problém s datovými přenosy (při vyšší návštěvnosti jsou to řádově terabajty dat). Proto je i problém s konektivitou do zahraničí (většina českých hostingů má různá omezení, apod.), takže jsem musel sáhnout po serverhostingu, který nabízí rychlou konektivitu do zahraničí „bez omezení“ a kvalitní podporu. Měl jsem dříve vlastní server, který mi spravoval nějaký externista a stálo to měsíčně asi o 1000 Kč míň, ale podpora nefungovala, zálohování také nula a nakonec jsem přišel o oba disky v raidu a záchrana dat mě vyšla na ukrutné peníze. Takže jsem raději zvolil cestu vyšších nákladů na technickou stránku s dostatečnou rezervou pro případný růst. Hlavně je důležité že ten web chodí rychle, protože není nic otravnějšího než když si člověk chce zahrát hru a nemůže protože se to pomalu načítá, apod. Tohle je pro mě důležitější než ušetřit na hostingu. Chceme prostě jít cestou „umožnit uživatelům rychle hrát bez zbytečného zdržování“ a věřím, že to lidi ocení a budou chodit i sami, protože na SEO samo o sobě se spoléhat nedá. Uvidíme co to přinese.

  18. Duben napsal:

    Mirek: Ohledně dimenzování serveru pro hry, jak píše Michal jsou flash hry náročné na datové přenosy, zátěž DB a tím pádem i na disk a CPU. Protože jsou dlouho otevřené sockety při natahování her, je potřeba mít server co zvládne větší hodnoty load a také rozumnou RAMku. Samozřejmě záleží i na optimalizaci DB, nastavení serveru a cache. Pro představu AfroDita hry běží na serveru Quad Core Xeon 2,83 Ghz, disky jsou 15k rpm Seagate cheetah (nic rychlejší mimo SSD disky není), běží na tom i další věci a server se díky správnému nastavení stále celkem „nudí“ i ve špičce. Nicméně pro herní web s návštěvností 10k UIP už rozhodně začíná být problém u většiny virtual serverů a levné dedikované servery nejsou dostačující. A to mám na mysli optimalizovaný systém a né WordPress na kterém Michalovi běží Gamelicker, protože WP bez cache je zabiják serveru a i s cache pluginem může být problematický.

  19. admin napsal:

    Duben: Gamelicker nikdy na WP neběžel :D . Má to vlastní engine a je to celé dělané na zakázku :) . Vím, že existují nějaké pluginy do WP, ale tohle jede na vlastním řešení a myslím si, že je celkem slušné (dělal to opravdový programátor se zkušenostmi a hlavně patřičným vzděláním a inteligencí na frameworku a s využitím moderních technologií, apod.).

    Já měl také čtyřjádrový server, dva disky v raidovém poli a chodilo to pomalu právě kvůli tomu nastavení. V tom máš Stando velkou konkurenční výhodu, že si to dokážeš ošéfovat sám. A všechny weby ti jedou opravdu rychle.

  20. Duben napsal:

    Aha, tak to jsem se spletl. Nějak jsem měl pocit že to jede na WP, ale nějaký dřívější web ti na něm jel nebo se pletu? Asi mě zmátlo jak to máš teď hodně podobné jednomu pluginu co je právě pro WP na hry.

    Tvoje konkurenční výhoda jsou jazyky, škoda že takovou konkurenční výhodou plýtváš na takový příjmový low-end jako jsou flash hry. Ale věřím že ty na to jednou přijdeš ;)

  21. admin napsal:

    Duben: Hry jsou docela zajímavé a věřím, že i z low end věci se dá udělat zajímavý příjem. Ale ještě jsem neřekl poslední slovo – tohle je jenom začátek :) .

  22. admin napsal:

    Duben: Na WP jsem zkoušel provozovat kdysi weby onlinehryblog a mahjonghryonline, ale nikdy jsem to nerozjel do seriózní úrovně (tak aby tam byly stovky her a fungovalo to).

  23. just asking.. napsal:

    3500 mesicne za server hosting mi prijde zbytecne moc. VPSka za par stovek by urcite stacila imho.

  24. helpikM napsal:

    Zdravím, tyhle přehledy jsou určitě zajímavé.

    Chtěl bych požádat o nějaký souhrn věcí, co je třeba mít na AdSense. Je mi 28 a chtěl bych rozjet jeden projekt. Nejdřív bych chtěl asi na web natáhnout lidi a tak po půl roce bud Adsense nebo Seznam.

    Návody pro BFU mi ale nějak pořad chybí :( ŽL být asi musí a co účetnictví, daně apod. SEO už nějakou dobá dělám a mám solidní výsledky, ale nevyznám se moc v monetizaci a hlavně nemám ŽL.

    Děkuji za odpověď.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

*

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>